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Problème ExGfx

 
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craftierre
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MessagePosté le: Lun 11 Mai 2015 - 13:21    Sujet du message: Problème ExGfx Répondre en citant

Bonjour,


J'ai un problème et j'ai besoin d'aide.
En effet, pour faire mon hack, j'ai besoin d'insérer des ExGfx, mais malheureusement après avoir inséré tous les ExGfx dans le dossier ExGraphics, je clique sur le champignon jaune"Quick insert ExGfx" et ce message apparait : 



Même si je continue, les blocs deviennent buggés et la rom également!


Help please!

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MessagePosté le: Lun 11 Mai 2015 - 13:21    Sujet du message: Publicité

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Aurel509
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MessagePosté le: Lun 11 Mai 2015 - 17:57    Sujet du message: Problème ExGfx Répondre en citant

J'ai jamais compris l'origine de ce problème mais , pour corriger je fais [quick extract GFX from ROM] et après ca [quick insert GFX from ROM]
ET après je fais les ExGFX ( donc [quick extract ExGFX from ROM] et [quick insert ExGFX from ROM] )
J'espère t'avoir été utile =)

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craftierre
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MessagePosté le: Mar 12 Mai 2015 - 16:49    Sujet du message: Problème ExGfx Répondre en citant

Ah thanks a lot!


Sérieusement tu me sauves la vie, extraire d'abord les Gfx pour que les ExGfx marche, vraiment étrange...


Merci Aurel509!


Au fait je suis pas tiré d'affaire!
J'ai bien inséré les ExGfX comme tu me l'a dis, mais lorsque je clique sur le champignon rouge empoisonné, il me demande des choses sur des barres défilantes et je ne sais pas quoi mettre!
Voila le fichier si besoin http://www.sendspace.com/file/sjfv92
J'aimerai vraiment pouvoir inséré ces graphics, un hack sans custom n'est pas un hack après tout!


Merci beaucoup de votre aide!

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MessagePosté le: Mer 13 Mai 2015 - 12:37    Sujet du message: Problème ExGfx Répondre en citant

Il faut que tu clique sur le Skip file Bg2 ou Bg3 et que tu descendes pour trouver tes fichiers. Tu peux les chercher en regardant leurs noms comme 10A, 10B, et  A00 pour tes fichiers.
Ils sont classés en hexadécimal (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,etc...)

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MessagePosté le: Mer 13 Mai 2015 - 17:32    Sujet du message: Problème ExGfx Répondre en citant

okay thanks mais le problème c'est qu'il y a marqué :


BG1: ExGFX10B
FG3: ExGFX10A
Layer 3 Data: ExGFXA00



Je ne sais pas ce qu'est le Layer 3 data!
Où le trouve-t-on s'il vous plait!


Je vous remercie d'avance!

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MessagePosté le: Jeu 14 Mai 2015 - 10:13    Sujet du message: Problème ExGfx Répondre en citant

Je ne pense pas qu'il soit utile car quand je l'ouvre avec yy-chr (pour modifier les .bin) ça me mets:


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MessagePosté le: Jeu 14 Mai 2015 - 20:09    Sujet du message: Problème ExGfx Répondre en citant

ok j'ai essayé sans le layer 3 data ça marche!
Je peux enfin réaliser mon premier niveau!


Merci beaucoup les potos!

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MessagePosté le: Sam 16 Mai 2015 - 17:11    Sujet du message: Problème ExGfx Répondre en citant

layer 3 data c'est que c'est un ExGFX utilisé pour le layer 3.
Par contre les customs layer 3 est une fonction nouvelle dans lunar magic et je ne sais pas comment ça marche.

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MessagePosté le: Mer 20 Mai 2015 - 15:05    Sujet du message: Problème ExGfx Répondre en citant

Bonjour 
j'aimerais juste savoir si l'on peut modifier des ExGfx déja insérés dans une ROM haché, car j'ai un clash( un effet moche) de terre et d'herbe assez laid.
Si oui, comment fait-on svp?


Merci beacoup!

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MessagePosté le: Jeu 21 Mai 2015 - 16:19    Sujet du message: Problème ExGfx Répondre en citant

Tu as juste à les modifier en utilisant yy-chr. Il doit y avoir un tuto quelque part dans le forum Wink .

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MessagePosté le: Jeu 21 Mai 2015 - 18:24    Sujet du message: Problème ExGfx Répondre en citant

ok merci, mais savez-vous quel GFX correspond au sol?

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MessagePosté le: Jeu 21 Mai 2015 - 19:45    Sujet du message: Problème ExGfx Répondre en citant

Le 10B c'est le sol à plat et le 10A ce sont les montées.

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craftierre
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MessagePosté le: Jeu 21 Mai 2015 - 22:08    Sujet du message: Problème ExGfx Répondre en citant

Merci beaucoup de votre aide!


J'en profite pour vous demander quels sont les GFX des tuyaux svp Smile


Thanks les gens!

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MessagePosté le: Ven 22 Mai 2015 - 05:18    Sujet du message: Problème ExGfx Répondre en citant

Les tuyaux sont dans GFX14.

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