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Pokémon Darkness
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Lexou
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MessagePosté le: Jeu 12 Fév 2009 - 16:21    Sujet du message: Pokémon Darkness Répondre en citant

Pas grand chose pour le moment, je développerai plus plus tard, en attendant, un petit avant gout avec l'écran d'introduction (pas fini Razz )



Razz Razz


Amis Lunariens.

Cela va faire 3 ans que j'utilise Lunar Magic et ses logiciels complémentaires, j'étais déjà très fier à l'époque quand j'ai terminé SUPER MARIO BROS 4, mystery of the five stones, là je reviens en force avec un nouveau projet fini, j'en parle depuis quelques jours !

Le voilà, tout est dans le titre, je vous présente Pokémon Darkness !

Télécharger le JEU



Un remake de Super Mario World dans lequel vous incarnez Mew, petit pokémon légendaire.
Petit oui mais costaud


Vous n'êtes pas obligé d'aimer Pokémon pour jouer à ce jeu, c'est le premier jeu Pokémon sur SUPERNES, et en plus c'est un PLATEFORME ^^

Mew se baladera dans des niveaux aux paysages variés alternant décors 16 bits, décors 8 bits, plaines, forêts, plateaux, déserts, voyage à dos de pokémon et j'en passe !

DETAILS DU JEU ET OVERWORLD:

Sinon pour parler du jeu en lui même, il se divise en 6 mondes et 50 sorties au total.
Il comporte également:

- Des ennemis et sprites externes.
- De nouvelles musiques.
- Des boss crées par mes propres moyens (une première)

- Des séquences de texte interactives.
- De l'HDMA.
- Une utilisation poussée des Layer 1, 2 et 3 disponible dans Super Mario World.
- Un Overworld entièrement fait maison.
- Plus un seul GFX ni décor appartenant à Super Mario World.
et j'en passe


Voilà maintenant les 6 mondes:

Monde 1: Forêt de Jade, c'est ici que l'aventure commence !


Monde 2: Monde du Mont Sélénite, plaines mais surtout montagnes !


Monde 3: Canyon Draco, entre plaine verdoyante, canyon et désert aride.


Monde 4: Cramois'ile, enfin ce qu'il en reste...


Monde 5: La route Victoire (fallait s'en douter !)


Monde 6 (spécial): Le monde Arc en ciel, repaire d'un Pokémon Légendaire !


L'histoire commence dans la forêt de Jade, dans le temple de Mew.
Une fois ce court monde terminé, Mew transite par la Ville de Jadielle (qui remplace la grande carte de l'overworld d'origine.
Dans cette ville on y trouvera:

- Un centre Pokémon gratuit pour se guérir en cas de gros bobos !
- Une boutique pour acheter des powers ups ou des bonus.
- Une maison tutoriel habitée par Abra.
- La maison de Leveinard qui vous contera ce qu'il s'est passé en ce monde.
- Une maison "sauvegarde" qui permet comme son nom l'indique de Sauvegarde sa progression à tout moment.
Et bien sûr l'accès au différents mondes du jeu.


Une partie de la ville de Jadielle, devant le centre Pokémon.

HISTOIRE ET DÉROULEMENT DU JEU

Mew est réveillé après un sommeil qui a duré plus de 300 ans, il ressent quelque chose terrible et décide d'aller voir ce qu'il se passe.
Les pokémons de la forêt de Jade sont tous devenus agressifs !
Mais que se passe t'il donc ?!
Ce sera à vous de le découvrir.

Une fois la forêt traversée, Mew devra se rendre dans la maison de Leveinard, sa mission lui sera expliquée, il devra dans l'absolu récupérer les 4 pierres élémentaires que l'on retrouve dans les jeux Pokémons !

- La pierre foudre
- La pierreplante
- La pierre eau
- et La pierre feu

Ces pierres sont respectivement gardées par des boss dans les mondes 2,3,4 et 5.

POWER UPS ET BONUS

Dans ce jeu, peu de blocs à frapper, surtout des pièces à collecter.
Ici les pièces ne donnent pas de vies, elles permettent d'acheter des objets.
L'ancien compteur de pièces a été changé pour un compteur à 6 chiffres.
On pourrait alors collecter jusqu'à 999999 pièces (poké$).
Je vous rassure, l'article le plus cher coute 1000pk$ et j'en ai profité pour apporter un gros + à ce jeu.
Avant dans Super Mario World, si vous relanciez le jeu après une sauvegarde, vous perdiez tout (vie, power ups, reseve, etc...) ce problème est résolu dans mon hack, après chaque sauvegarde, TOUT est conservé, je dis bien TOUT !

Voilà la liste des Powers ups présents dans Pokémon Darkness, leur effet et leur prix si ils sont disponible en boutique.

Potion (100pk$)

Redonne 20 points de vie à Mew

CT Psyko (200pk$)

Permet à Mew de lancer une attaque puissante, inefficace sur les fantômes.

Potion + (500pk$)

Donne une vie supplémentaire.

Super BONBON (700pk$)

Rend Mew invincible pendant un moment et donc intouchable par les ennemis.

CT VOL (1000pk$)

Permet à Mew de planer ou de voler, ça dépend des niveaux.

Potion Max (indisponible en boutique)

Restaure tous les Points de Vie.

Capacité secrète Psyko Boost 1 (indisponible en boutique)

Permet à Mew de lancer une attaque Psy qui agira comme un boomerang et n'ayant aucunes faiblesse !

Capacité secrète Psyko Boost 2 (indisponible en boutique)

Permet à Mew de lancer une attaque Psy rapprochée très efficace !

Deux autres capacités sont disponible et utilisable dans un niveau uniquement.

CT Flash: permet d'éclairer un endroit sombre.
CT Force: permet de déplacer de gros rochers.

CONTRÔLES

Pokémon Darkness se joue comme un Super Mario World à quelques différences près.

Le système de vie ne ressemble plus du tout à un Super Mario World, il pencherai davantage pour un système à la Metroid sans les réservoir d'énergie !

Mew possède d'entrée de jeu un capital de 99 points de Vie, il en perds 15 quand il se fait toucher (il est donc plus résistant que Mario
) et il en regagne 20 si il met la patte sur une potion !

Mew possède de base une capacité pouvant faire penser à une charge au sol.
Pour utiliser cette capacité qui mettre K.O tous les ennemis à proximité sautez puis appuyer sur A en l'air, il retombera en déclenchant un léger tremblement de Terre.
J'ai nommé cette capacité SÉISME. ^^

En ce qui concerne le système de vol, ça pourrait faire penser à Super Mario Bros 3.

BUGS

Je n'ai qu'un bug à déplorer... il n'est pas très génant vu qu'il est au tout début du jeu.
J'ai inséré de l'HDMA dans mon jeu et inséré par la suite un nouveau logo Nintendo et étrangement le "e" de Nintendo est glitché... voilà c'est tout
ça n'affecte en rien le jeu.

CONCLUSION

Pokémon Darkness est un projet que je rêvais de réaliser quand j'ai commencé le hack, j'ai désormais acquis un bon niveau en matière de romhack et ce n'est pas fini pour autant.
Mes bêta testeurs ont été conquis par ce jeu, j'espère que vous le serez également, ça me ferai chaud au cœur d'avoir des critiques positives et/ou négatives car ça fait un an que je me défonce pour arriver à ce résultat.


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Dernière édition par Lexou le Jeu 31 Déc 2009 - 01:04; édité 4 fois
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MessagePosté le: Jeu 12 Fév 2009 - 16:21    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Jeu 12 Fév 2009 - 19:52    Sujet du message: Pokémon Darkness Répondre en citant

Ah, un hack avec des pokémons. T'en avait déjà parlé sur planetemu y'a longtemps...
Mais alors, avec quelle pokémon jouera-on?
J'espère que ce ne sera pas pikachu!

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MessagePosté le: Jeu 12 Fév 2009 - 19:56    Sujet du message: Pokémon Darkness Répondre en citant

Tu aurais pu attendre de finir Nador avant Razz
Sinon simpa l'idée de faire un hack sur le thème des Pokémons ^^
Mais comme l'a dit Yogui, mettre Pikachu en tant que perso principal n'est pas une bonne idée, je verrais un dresseur comme Sacha à la place, avec Dracaufeu en guise de Sky Pop!

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MessagePosté le: Jeu 12 Fév 2009 - 20:14    Sujet du message: Pokémon Darkness Répondre en citant

Je voyais un style de Dongeons Mystère avec Pikachu et justement Dracaufeu en Skypop, je met Nador en stand by pour le moment suite à un manque crucial d'inspiration et là j'ai eu une idée d'histoire et tout pour celui là, je vais faire les 2 plus ou moins en même temps Smile

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MessagePosté le: Ven 13 Fév 2009 - 12:43    Sujet du message: Pokémon Darkness Répondre en citant

Ouais mais Pikachu c'est trop classique, tu pourrais choisir un Pokémon qui aurait des caracterisques similaires à Mario.
Mais tu fais comme tu veux, je te donne juste une idée moi Wink

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MessagePosté le: Ven 13 Fév 2009 - 12:51    Sujet du message: Pokémon Darkness Répondre en citant

Le truc c'est que je me suis déjà fait chier à faire les GFX et tout... enfin, je vais réfléchir à un plus neutre mais toujours de la première génération et de préférence petit Razz

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MessagePosté le: Ven 13 Fév 2009 - 12:54    Sujet du message: Pokémon Darkness Répondre en citant

Ben écoute, mets Rondoudou, tu n'aura qu'a te baser sur les sprites de Kirby, tu risque de n'avoir aucunes difficultées Razz

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MessagePosté le: Ven 13 Fév 2009 - 15:03    Sujet du message: Pokémon Darkness Répondre en citant

Mon tuto est la surtout pour les gfx qui font chier.
Mais l'iddée est très bonne!
Drafeceux?

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MessagePosté le: Ven 13 Fév 2009 - 16:00    Sujet du message: Pokémon Darkness Répondre en citant

Sinon, met reptincel, comme sa quand tu fera dracofeu c'est qu'il aura évolué. :p
Ou bien mewtwo? Psykokwak? Tetarte? Ramoloss? Kangorex? Evoli? ATTRAPEZ-LES TOUS!!! nerd
En fait peut importe, mais je veux pas pikachu, il est trop célèbre et je l'aime pas...
Mais bon, fait comme tu veux... 

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MessagePosté le: Ven 13 Fév 2009 - 19:25    Sujet du message: Pokémon Darkness Répondre en citant

je comprends rien mais CHARMANDER!!! nerd


mais plus serieusement...http://www.doperoms.com/roms/super_nintendo_snes/Pokemon,%20Mewtwo%20Strikes%20Back%200.43%20(SMA%20Hack).zip.html/42148/Pokemon,%20Mewtwo%20Strikes%20Back%200.43%20(SMA%20Hack).zip.html regardez

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MessagePosté le: Jeu 19 Fév 2009 - 00:35    Sujet du message: Pokémon Darkness Répondre en citant

Mais le gameplay en fait, ce serait comme Mario ?

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MessagePosté le: Jeu 19 Fév 2009 - 04:13    Sujet du message: Pokémon Darkness Répondre en citant

Marine pop si je me trompe?
Comme mewtwo strike back?

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MessagePosté le: Jeu 19 Fév 2009 - 13:12    Sujet du message: Pokémon Darkness Répondre en citant

Tout à fait ARN3, ce serai plus rapproché du plateforme que du RPG mais j'ai quelques idée de combats "aléatoires"... à venir...

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MessagePosté le: Jeu 26 Fév 2009 - 15:30    Sujet du message: Pokémon Darkness Répondre en citant

Up: voilà quelques nouveautés.
Le nom "Pokémon Darkness".


Le personnage principal n'est plus pikachu, je vous laisse deviner qui c'est.




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MessagePosté le: Jeu 26 Fév 2009 - 17:13    Sujet du message: Pokémon Darkness Répondre en citant

Oh qu'il est bien réussis le Mew ^^
et avec les pallettes, on à l'impression que le FG est l'océan (du moins c'est mon impression)

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MessagePosté le: Jeu 26 Fév 2009 - 17:16    Sujet du message: Pokémon Darkness Répondre en citant

Merci Smile En fait je n'ai pas encore fait le FG ^^

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MessagePosté le: Jeu 26 Fév 2009 - 18:58    Sujet du message: Pokémon Darkness Répondre en citant

Le BG est magnifique

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MessagePosté le: Jeu 26 Fév 2009 - 20:02    Sujet du message: Pokémon Darkness Répondre en citant

Le BG vient de NSMB rippé par un gars sur smwcentral Razz .
Si ça intéresse quelqu'un, j'ai tous les graphismes (les VRAIS) de NSMB, du underwater au château de bowser, j'ai tout (sauf certains ennemis ^^).


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Lexou
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MessagePosté le: Jeu 26 Fév 2009 - 20:47    Sujet du message: Pokémon Darkness Répondre en citant

Oui le BG des nuages est magnifiques, il me servira pour la plupart des niveaux "plaines".
En attendant j'avance bien le tout premier niveau, c'est en fait le temple ou reposait Mew jusqu'à ce qu'il soit réveillé.
L'histoire vous sera dévoilée lorsque que je sortirai une première démo.
Le FG et custom et le BG viens de "addams familiy" rippé par mes soins (BG que j'avais d'ailleurs déjà utilisé dans SMB4 MFS) ^^.



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MessagePosté le: Jeu 26 Fév 2009 - 21:53    Sujet du message: Pokémon Darkness Répondre en citant

Wouah! Super bien. Mais tes images sont un peu grandes.
C'est cool tout sa, mais n'abandonne pas Nador. ^^

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MessagePosté le: Aujourd’hui à 16:41    Sujet du message: Pokémon Darkness

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