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Super Mario Land 2.5
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Lexou
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MessagePosté le: Dim 24 Jan 2010 - 14:24    Sujet du message: Super Mario Land 2.5 Répondre en citant

Je tenais à garder ça secret mais bon... j'y arrive pas, il faut que j'en parle pour pas que vous croyez que je soit sorti du monde du hack.

N'ayant plus le courage de continuer Nador Quest pour le moment, je vous présente un projet sur lequel je bosse depuis quelques mois et que je commence à peine à concrétiser.

Je vous présente une suite possible de Super Mario Land 2 ainsi qu'un gros mélange de la saga Super Mario:
SUPER MARIO LAND 4

Logo (dans l'esprit de Nintendo mais avec Lexou):



Écran titre:



Vous verrez peut être (ou pas) toute la subtilité de la chose en matière de mélange sur l'écran titre:

-Lettrage de "Super Mario Land" à la SML1.
-Panneau étoilé à la SML2.
-Mario à la SML2.
-Items à la SML2.
-BG et FG issus des cutscenes originales de SMW avec un petit dégradé.
-La musique de l'écran titre viens de SML3 (wario land)

Ce qui change dans ce jeu:
-La fleur de Feu ne donne pas le pouvoir de lancer... des boules de feu mais à la place, Mario lance les bulles de Wart (SMBros2) avec le son qui va avec.
-C'est grâce à ce jeu que je vais faire mes débuts en matière de custom music, bien sur je vais utiliser certaines musiques déjà dispo et ayant pour thème la saga Mario Land.
-Mario possède un Super Saut à la SMB2 où il doit s'accroupir afin de gagner au bout d'un certain temps ce super saut.
-La cape est remplacée par un raccoon mario parfait (avec un GFX se rapprochant de SML2).
-La système de vie est similaire à SMB3/SML2 (raton/fleur -> Grand -> Petit -> Mort)

La statut bar est inspirée de Super Mario Bros 1, le lettrage des infobox etc.. est tiré de Super Mario Bros 3.

Voilà un screen d'un niveau encore non modifié montrant une vue d'ensemble.



On peut y voir la statut bar, Mario en mode "feu/bulle de Wart (blanc et violet)", une bulle de Wart lancée.

Voilà pour vous mettre dans le bain.

Je vous parlerai de l'overworld et je vous communiquerai l'avancement de ce jeu plus tard, par contre, aucune démo à prévoir !

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Dernière édition par Lexou le Mer 4 Fév 2015 - 23:14; édité 1 fois
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MessagePosté le: Dim 24 Jan 2010 - 14:24    Sujet du message: Publicité

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Maruhai
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MessagePosté le: Dim 24 Jan 2010 - 14:37    Sujet du message: Super Mario Land 2.5 Répondre en citant

OH
MY
LOUIGI


(Copyright SLBros)


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thom-1994
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MessagePosté le: Dim 24 Jan 2010 - 15:05    Sujet du message: Super Mario Land 2.5 Répondre en citant

That's awesome awesome  c'est cool tes idées en plus super mario land 2 est un de mes mario favoris!!
J'adorais la carotte mais en plus avec un mario raton (je crois l'avoir vu sur central)!!
J'aime juste moins la palette violette du mario mais je m'y habituerais.
Yahou!! Rien que ça tu m'as mis de bonne humeur cette après midi!

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Yoshinette
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MessagePosté le: Dim 24 Jan 2010 - 15:19    Sujet du message: Super Mario Land 2.5 Répondre en citant

C'est magnifique Lexou ! woow
Une fois de plus, je suis épatée.
Mais juste comme ça... Tu as déjà beaucoup avancé ou pas ? PARCE QUE JE VEUX UNE DEMO MOUAH !!
"sort"

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BOBO
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MessagePosté le: Dim 24 Jan 2010 - 16:12    Sujet du message: Super Mario Land 2.5 Répondre en citant

OMG! quelle surprise! depuis le temps que j'attendait un jeu avec ce titre-là! ça vaut bien la peine de suspendre Nador Razz

Citation:
-La cape est remplacée par un raccoon mario parfait (avec un GFX se rapprochant de SML2).

En gros on aura les oreilles de lapin avec la super carrotte, magnifique ^^
En tout cas vivement de prochaines infos et bonne chance pour tes customs musics Wink

PS : sinon, tu pourrais essayer de faire du joli 8-bit comme Kid et Stella, bien sûr ce n'est qu'une suggection.

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Lexou
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MessagePosté le: Dim 24 Jan 2010 - 16:38    Sujet du message: Super Mario Land 2.5 Répondre en citant

Pour tout dire, j'ai pas attaqué un seul niveau, ni même l'overworld, j'ai inséré tout l'ASM, modifié la statut bar et reglé quelques détails avec translhexion.

J'avais déjà toutes mes idées en tête (un peu comme PoDa) mais j'ai réellement commencé ce jeu....... avant hier Razz

Oui BOBO, le 8it selon SML2 sera présent dans un monde dédié (et même en noir et blanc), après il y aura des reprises de mon ancien hack SMB4 sur certains niveaux mais ça restera minoritaire.

En revanche, pas de démos prévues. Juste des screens et des vidéos, je jeu risque d'ailleurs d'être plutôt court (entre 30 / 40 niveaux).

Voilà le GFX de Mario lapin en comparaison avec celui de SML2, notez que je lui ai rajouté un petite queue de lapin derrière ^^



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MessagePosté le: Dim 24 Jan 2010 - 16:44    Sujet du message: Super Mario Land 2.5 Répondre en citant

PAS DE DEMO ?!  BOUHOUHOU ! Crying or Very sad
Bon. Tant pis. On se contentera des screens et vidéos.
Mais ça promet !

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MessagePosté le: Dim 24 Jan 2010 - 19:21    Sujet du message: Super Mario Land 2.5 Répondre en citant

Citation:
Oui BOBO, le 8it selon SML2 sera présent dans un monde dédié (et même en noir et blanc)


Ok, cette idée me plait, tu pourrais aussi essayer de foutre des références à SML1 =)

Sinon très cute la petite queue de lapin ^^


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MessagePosté le: Dim 24 Jan 2010 - 19:25    Sujet du message: Super Mario Land 2.5 Répondre en citant

Oui tu pourrais prendre le pack ennemis de mario land1 sur central

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MessagePosté le: Lun 25 Jan 2010 - 00:27    Sujet du message: Super Mario Land 2.5 Répondre en citant

C'est prévu tout ça Very very happy

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MessagePosté le: Lun 25 Jan 2010 - 00:58    Sujet du message: Super Mario Land 2.5 Répondre en citant

Sans blague, que ce serait un Super Mario Land sans ses Koopa-bomb Razz

Ha j'ai aussi oublié de te demander, tu comptes mettre des ennemis de Warioland ?

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MessagePosté le: Lun 25 Jan 2010 - 01:07    Sujet du message: Super Mario Land 2.5 Répondre en citant

Oui et même de Mario Land 2.

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MessagePosté le: Lun 25 Jan 2010 - 01:13    Sujet du message: Super Mario Land 2.5 Répondre en citant

Pas Nador? Oooh... mais c'est quand même très bien. Par contre c'est pas sur Gameboy. :p
Et ouais, si tu fait un Super Mario Land 4, tu dois impérativement faire aussi des référence à Super Mario Land 3 (Warioland). Ce serait génial s'il y aura Wario dans le jeux, en tant que boss ou allié ou quelque-chose d'autre... mais met Wario please!!!

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MessagePosté le: Lun 25 Jan 2010 - 01:15    Sujet du message: Super Mario Land 2.5 Répondre en citant

Je te le dis d'avance Yogui, il y sera, c'est prévu ^^

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MessagePosté le: Lun 25 Jan 2010 - 09:07    Sujet du message: Super Mario Land 2.5 Répondre en citant

Lexou, je suis surpris.

Tu vois, là, ça me tentes un peu moins. Je préférais un Nador Quest :p
Enfin bon, j'espère que ton level design sera bien, parce que sinon ... ^^
Ah et au fait, fais quand même plus de niveaux, 30 ou 40 c'est rien du tout Razz


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MessagePosté le: Lun 25 Jan 2010 - 13:53    Sujet du message: Super Mario Land 2.5 Répondre en citant

Wario land, il y a 40 niveaux, SML2 il y en a moins que ça encore lol.

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MessagePosté le: Lun 25 Jan 2010 - 15:15    Sujet du message: Super Mario Land 2.5 Répondre en citant

J'espère que ça vaudra PoDa ou Nador quand même Smile

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MessagePosté le: Lun 25 Jan 2010 - 15:28    Sujet du message: Super Mario Land 2.5 Répondre en citant

J'ai encore oublié de te demander, est-ce que Tatanga et Syrup seront eux aussi présent(e) ?

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MessagePosté le: Lun 25 Jan 2010 - 15:31    Sujet du message: Super Mario Land 2.5 Répondre en citant

Je pense que logiquement oui pour Tatanga puisqu'il est dans mario land 1 et 2. Mais j'ai très envie de savoir s'il y aura des musiques de mario land 1 et 2

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Lexou
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MessagePosté le: Lun 25 Jan 2010 - 23:35    Sujet du message: Super Mario Land 2.5 Répondre en citant

Syrup c'est pas sûr je verrai.
Bien sûr niveau musique il y aura de tout comme je l'ai énoncé au début.
J'ajouterai même des musiques de ma propre compo ^^

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