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Unnumber Mario bros.
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yoshi64
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MessagePosté le: Sam 11 Déc 2010 - 14:02    Sujet du message: Unnumber Mario bros. Répondre en citant

Voila n'ayant aucune maitrise des fichier .tpl des oveworlds, J'ai decidé de laisser de côter los in the space. Je commence un nouveau projet "Unnumber Mario bros.".C'est un peu comme un mario bros. la princesse qui se fait kidnapper par l'horrible et méchant Bowser, sauf que je mettrai plusieurs exgfxs, dans le premier monde je mettrai des exgfx de smb1, la question que je me pose lesquels je dois utilisés. Ceux qui sont en 8 bits ou 16 bits? Pour l'instant je n'ai pas encore de screens a vous proposer mais ca viendra.

Dernière édition par yoshi64 le Sam 11 Déc 2010 - 14:57; édité 2 fois
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MessagePosté le: Sam 11 Déc 2010 - 14:02    Sujet du message: Publicité

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Niark
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MessagePosté le: Sam 11 Déc 2010 - 14:15    Sujet du message: Unnumber Mario bros. Répondre en citant

Un conseil ... non, une obligation : CHANGE LE NOM DU HACK.
Sinon je n'ai rien à dire, sauf que j'ai de l'avance sur toi awesome


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MessagePosté le: Sam 11 Déc 2010 - 14:17    Sujet du message: Unnumber Mario bros. Répondre en citant

Smile lol desoler pour le nom du hack c'est la seul idée que j'ai, sinon pour les exgfx de smb1 tu me conseille le 8 bits ou le 16 bits?

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Niark
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MessagePosté le: Sam 11 Déc 2010 - 14:33    Sujet du message: Unnumber Mario bros. Répondre en citant

Sauf que ce titre est déjà pris, t'es obligé de le changer ...
Sinon niveau ExGFX je n'ai rien à te conseiller particulièrement, c'est à toi de voir Wink


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MessagePosté le: Sam 11 Déc 2010 - 14:34    Sujet du message: Unnumber Mario bros. Répondre en citant

Oki je suis desoler pour le titre Sad , je vais essayer d'en trouver un autre

Edit : j'en ai trouver un.

EDIT du Comte : J'en ai trouvé un plutôt awesome


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Lexou
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MessagePosté le: Sam 11 Déc 2010 - 16:29    Sujet du message: Unnumber Mario bros. Répondre en citant

Pour les GFX c'est comme tu veux.
Par exemple, BOBO à une préférence pour les GFX 8-Bits alors que moi par exemple, préfère les GFX 16 bits !
Tu peu faire un Mix des 2 aussi ça peut être drôle !

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yoshi64
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MessagePosté le: Dim 12 Déc 2010 - 19:15    Sujet du message: Unnumber Mario bros. Répondre en citant

Voila une premiere video de mon 1er monde, les FG sont en 8 bits comme la NES, et les sprites en 16 bits j'espere que vous allez aimez Wink



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Niark
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MessagePosté le: Dim 12 Déc 2010 - 20:15    Sujet du message: Unnumber Mario bros. Répondre en citant

Pas mal le niveau, mais je le trouve horriblement court. Et je changerais ce qu'il y a écrit dans la Box par "Ce monde ne vous rappelle rien ? Alors rejouez à SMB1 !"
Parce que je trouve que le lol à la fin ça fait ... kikoolol =p


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MessagePosté le: Dim 12 Déc 2010 - 20:54    Sujet du message: Unnumber Mario bros. Répondre en citant

0:32 & 0:40 : KOOPA DISAPPEARING

Change le sprite header ou applique le patch "No More Sprite Limits" pour éviter ça.


Level sympa sinon, pouvoir nostalgique +1.

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MessagePosté le: Dim 12 Déc 2010 - 21:32    Sujet du message: Unnumber Mario bros. Répondre en citant

Merci^^, mais comment je fais pour changer l'header des sprites?

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MessagePosté le: Dim 12 Déc 2010 - 22:33    Sujet du message: Unnumber Mario bros. Répondre en citant

Icone [change properties in sprite header].

Essaie toutes les valeurs, j'ai pas de valeur précise à te donner...

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MessagePosté le: Lun 13 Déc 2010 - 09:21    Sujet du message: Unnumber Mario bros. Répondre en citant

Pas grave, merci beaucoup ^^

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MessagePosté le: Lun 13 Déc 2010 - 17:39    Sujet du message: Unnumber Mario bros. Répondre en citant

Pour donner une allure encore plus 8-Bits, fait en sorte que le BG défile à la même vitesse que le FG c'est à dire "constant", pour pouvoir changer ces propriétés va dans "change other properties" (icône poissons), et dans le menu déroulant Layer 2 (BG) scrooling rate, utilise H-Scrool: Constant V-Scrool: Constant. ^^

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MessagePosté le: Lun 13 Déc 2010 - 20:04    Sujet du message: Unnumber Mario bros. Répondre en citant

En fait, si les koopas disparaissent, c'est à cause du Banzai Bill. Donc il faut que tu mette l'header [change properties in sprite header] comme celui des autres niveaux de SMW contenant des Banzai Bill (pour celui-là c'est l'header 04).
Sinon c'est un bon niveau, le mélange des styles vont assez bien ensemble.
Cependant, je trouve le décor peu détaillé (comme sur NES mais bon...) et quand on tape les bloc ? de SMB1 ils sont remplacer par les bloc de SMW. Pour changer le graphismes des blocs, c'est dans le dernier GFX (le 33) avec yy-chr.

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MessagePosté le: Lun 13 Déc 2010 - 20:39    Sujet du message: Unnumber Mario bros. Répondre en citant

Ah j'avais oublier que le scrolling des BG n'existait pas a l'epoque ^^, je te remerci pour cette idée Lexou je vais mettre le scrolling constant  sinon Yogui je te remerci pour m'avoir dit comment faire pour que le banzai bill ne fasse plus buguer le koopa et j'ai une question, comment on fait pour utiliser le BG4 ca pourrait etre interessant pour faire 2 couches de BG un qui se deplace plus vite que l'autre.

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MessagePosté le: Mar 14 Déc 2010 - 09:26    Sujet du message: Unnumber Mario bros. Répondre en citant

Etant donner que je suis un fou de la NES, j'aime. Surtout aux niveau des sprites en plus, je ne sais pas si tu l'as fait exprès, mais j'ai l'impression que les ennemis n'ont que 2 ou 3 couleurs, comme les vieux sprites (regarde les frères marto de SMB3 ou autres). C'est très réussi.
Tout le monde à dit ce qu'il fallait faire mais s'il te plait, enlève le lol à la fin XD.

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MessagePosté le: Mar 14 Déc 2010 - 12:10    Sujet du message: Unnumber Mario bros. Répondre en citant

yoshi64 a écrit:
comment on fait pour utiliser le BG4 ca pourrait etre interessant pour faire 2 couches de BG un qui se deplace plus vite que l'autre.


Y a pas de BG4 dans SMW. Cependant, étant donné que ton premier BG est "constant" avec le layer1, tu peux en réalité mettre ton BG dans le FG ! et ça te libère le BG pour mettre autre chose. Cependant, je te conseille de garder la configuration actuelle, ça fait tellement plus rétro comme ça.

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MessagePosté le: Mar 14 Déc 2010 - 20:27    Sujet du message: Unnumber Mario bros. Répondre en citant

C'est sympa, par contre les sprites 16 bit des message bloc, Koopa, Goomba, trampolines, brown bloc et goal font tâches dans le décors 8-bit.
Si tu veux garder le scrolling du BG tu peux, mais fais un décors plus détaillé dans ce cas, comme j'ai fait dans mes Kid Adventure.

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MessagePosté le: Mer 22 Déc 2010 - 16:53    Sujet du message: Unnumber Mario bros. Répondre en citant

Voila, j'ai terminer le niveau 2 , j'espere que ca vous plaira Wink



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MessagePosté le: Mer 22 Déc 2010 - 22:06    Sujet du message: Unnumber Mario bros. Répondre en citant

j'aime bien tes niveaux bonne continuation fréro =)

J'aime les jeux de Mario.


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