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Chme
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MessagePosté le: Jeu 28 Avr 2011 - 15:56    Sujet du message: Questions chmesque Répondre en citant

Bonjour, je suis nouveau sur Lunariville et je voudrais savoir quelque chose: Quand je modifie une tiles dans le 8*8 editor [8x8 graphics editor] et que j'essaye le niveau ensuite, les changements ne sont pas sauvegardés.
Quelqu'un peut-il m'aider ?

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Dernière édition par Chme le Mer 10 Aoû 2011 - 16:53; édité 1 fois
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MessagePosté le: Jeu 28 Avr 2011 - 15:56    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Jeu 28 Avr 2011 - 18:03    Sujet du message: Questions chmesque Répondre en citant

N'utilise jamais le 8x8 tile editor, ça peux créer des conneries sur ta rom après.
Pour changer tes GFX, fais le avec YY-chr

et si tes graphismes n'ont pas changé, c'est sans doute car tu n'avais pas appuyé sur [media insert GFX from ROM]

et bienvenue au fait


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Chme
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MessagePosté le: Jeu 28 Avr 2011 - 19:14    Sujet du message: Questions chmesque Répondre en citant

Ok merci beaucoup, mais il est où le "media insert GFX from ROM"?

Et où est-ce que je pourrais trouver un tutoriel pour YY-chr siteplé ?

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MessagePosté le: Jeu 28 Avr 2011 - 19:55    Sujet du message: Questions chmesque Répondre en citant

C'est le bouton avec le champignon vert.
encore le bug des edits


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MessagePosté le: Sam 30 Avr 2011 - 14:45    Sujet du message: Questions chmesque Répondre en citant

Spy a écrit:
N'utilise jamais le 8x8 tile editor, ça peux créer des conneries sur ta rom après.



:0
Je sais pas où t'as été cherché ça. Le 8*8 editor marche très bien. Pour enregistrer une tile à partir du tile editor, il faut faire F9 pour sauvegarder et réinsérer les GFXs ou les ExGFX (cela dépend de quel fichier tu modifiais) avec les icônes champignons.

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MessagePosté le: Sam 30 Avr 2011 - 15:49    Sujet du message: Questions chmesque Répondre en citant

Donc si j'ai bien compris on modifie les tiles dans le 8*8 editor (j'ai enregistré dans la 3° page), on appuie sur F9 et ensuite on appuie sur le champi vert ?

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MessagePosté le: Sam 30 Avr 2011 - 21:41    Sujet du message: Questions chmesque Répondre en citant

SL a écrit:
Je sais pas où t'as été cherché ça.


Maruhai m'as dit que si on utilisais trop le 8x8, ça pouvait faire crasher le jeu si on chope un power-up.
je sais pas si c'était sur une version antérieure qu'il parlait mais bon


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MessagePosté le: Dim 1 Mai 2011 - 10:58    Sujet du message: Questions chmesque Répondre en citant

Chme a écrit:
Donc si j'ai bien compris on modifie les tiles dans le 8*8 editor (j'ai enregistré dans la 3° page), on appuie sur F9 et ensuite on appuie sur le champi vert ?


Le [quick insert GFX from ROM] si tu modifies un GFX et le [quick insert ExGFX from ROM] si tu modifies un ExGFX.
Dans le doute, clique sur les deux, ça ne te coûtera rien et au moins t'es sûr que tu as cliqué sur le bon Very very happy

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MessagePosté le: Ven 13 Mai 2011 - 17:13    Sujet du message: Questions chmesque Répondre en citant

Ça ne marche toujours pas...

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MessagePosté le: Mar 7 Juin 2011 - 17:53    Sujet du message: Questions chmesque Répondre en citant

C'est bon j'ai compris (sorry pour le double-post),
Mais peut on créer des tiles à monter ensuite avec le 16*16 ?
(Désolé si j'explique mal)

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MessagePosté le: Mer 8 Juin 2011 - 18:54    Sujet du message: Questions chmesque Répondre en citant

Bien sûr : une fois que tu as créé tes tiles dans le 8*8 editor, tu peux les "monter" en 16*16 comme tu le ferais pour n'importe quelles autres tiles : avec le 16*16 editor [16x16 graphics editor] .
Tu prends un bloc vierge, tu édites ses propriétés, tu choisis les 4 tiles que tu as faites (note leur numéro qui s'affiche en bas du 8*8 editor [8x8 graphics editor] quand tu as la souris sur ta tile), "OK", clic gauche pour coller sur la map16 et F9 pour sauvegarder la map16.

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MessagePosté le: Ven 24 Juin 2011 - 17:42    Sujet du message: Questions chmesque Répondre en citant

J'arrive a modifier les graphiques du 8*8 des 2 premières pages, mais pas de la troisième

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MessagePosté le: Ven 24 Juin 2011 - 19:59    Sujet du message: Questions chmesque Répondre en citant

Parce que la troisième page est vide, il n'y a pas de graphismes. Il faut utiliser un ExGFX et l'ajouter en BG2 et BG3 [super GFX bypass] .

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MessagePosté le: Sam 25 Juin 2011 - 12:57    Sujet du message: Questions chmesque Répondre en citant

Euh... j'ai pas tout compris...

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MessagePosté le: Sam 25 Juin 2011 - 13:01    Sujet du message: Questions chmesque Répondre en citant

Fallait utiliser YY-chr des le début et pas s'obstiner à faire des GFX avec ce truc inutile de 8x8

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MessagePosté le: Jeu 30 Juin 2011 - 12:35    Sujet du message: Questions chmesque Répondre en citant

Petite question qui n'as rien a voir: comment faire pour que le roi boo déclenche la sortie secrète ?

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MessagePosté le: Jeu 30 Juin 2011 - 15:15    Sujet du message: Questions chmesque Répondre en citant

[Overworld editor], dans l'onglet Overworld -> Change Boss Sequence Levels et dans la fenêtre en bas ça te demande quel est le niveau qui actionne la sortie secrète quand on bat le boss Boo.

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MessagePosté le: Jeu 30 Juin 2011 - 17:04    Sujet du message: Questions chmesque Répondre en citant

On peut en mettre plusieurs ?

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MessagePosté le: Jeu 30 Juin 2011 - 19:10    Sujet du message: Questions chmesque Répondre en citant

Non, un seul.
Ou si tu veux un autre boss boo qui active la sortie secrète, utilise un custom sprite.

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MessagePosté le: Jeu 30 Juin 2011 - 19:12    Sujet du message: Questions chmesque Répondre en citant

J'ai déjà assez a faire pour commencer l'ASM, mais ça ira.

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