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Quoi de nouveau spécifiquement?

 
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Sylvain
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MessagePosté le: Sam 31 Déc 2011 - 14:02    Sujet du message: Quoi de nouveau spécifiquement? Répondre en citant

Bonjour,


Bon, malgré mon peu de posts récemment, je viens quand même ici tous les jours prendre des nouvelles etc...  Smile


Alors je créé ce sujet car ces temps-ci bizarrement, j'arrive à avoir envie de recréer quelque chose avec smw, deux trois petites idées en fait...
Reste que quand j'ai commencé à hacker smw, c'était fiou... je sais même plus en fait...


Donc étant plutôt balèse en lvl design, le seul truc qu'on pouvait faire à côté, c'était insersion de décors externe, voilà le panacée.
Je voudrais donc savoir quels sont les incontournables niveau customisation dans un hack?
Est-ce que le fait qu'un lvl design plutôt correct peut permettre de gommer une absence de nouveauté poussée? (les hacks de lexou cqfd...)




Voilà, sur ce bonne année les jeunes et lâchez pas ce forum, ou du moins sa thématique. Wink


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MessagePosté le: Sam 31 Déc 2011 - 14:02    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Sam 31 Déc 2011 - 14:20    Sujet du message: Quoi de nouveau spécifiquement? Répondre en citant

Musiques, évidement, parce que tout le monde commence à en avoir marre des musiques de smw.
mais à part ça, y'as pas vraiment de trucs forcément conseillé pour faire un bon hack de nos jours


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MessagePosté le: Sam 31 Déc 2011 - 16:46    Sujet du message: Quoi de nouveau spécifiquement? Répondre en citant

Comparé à avant, il y a beaucoup de choses customs que l'ont peut rajouter dans un hack : ExGFX (avec maintenant plus de map16 et rajout de BG2 et BG3), custom blocks, custom sprites, custom musics (avec samples), levelASM, et pleins d'autre choses...
C'est à toi de décidé ce que tu veux utiliser. Mais du moment que le level design est excellent, cela suffit pour faire un bon hack. Les ressources externes ne sont pas nécessaire, mais peuvent être utile pour rendre le jeu plus joli ou plus impressionnant, à condition qu'ils soient bien utilisés et que le level design reste parfait.

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MessagePosté le: Sam 31 Déc 2011 - 19:38    Sujet du message: Quoi de nouveau spécifiquement? Répondre en citant

-The Silvain watching you-
C'est bien de savoir qu'un autre lunarien reviens.
Personnellement je pense qu'avec costum sprite, costum music et ExGFX tu peut vraiment arriver à faire vraiment un hack de qualité en contournant les limites de SMW.
Si en plus tu est fort en level design, tu peut nous faire quelque chose d'excellent.

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MessagePosté le: Dim 1 Jan 2012 - 12:22    Sujet du message: Quoi de nouveau spécifiquement? Répondre en citant

Custom boss. Obligé.

*sort*

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Mais, je lis pas de manga !


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MessagePosté le: Dim 1 Jan 2012 - 13:44    Sujet du message: Quoi de nouveau spécifiquement? Répondre en citant

Pour les costum boss tu peut en faire "Facilement"avec des costums sprites, sans connaitre l'ASM
Ou sinon il y en a plein sur SMW central

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Sylvain
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MessagePosté le: Dim 1 Jan 2012 - 19:06    Sujet du message: Quoi de nouveau spécifiquement? Répondre en citant

Ouais, ca en fait quand même des choses... :p
Je vais déjà réouvrir le logiciel et voir si c'est encore au moins "familier". :p


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MessagePosté le: Dim 1 Jan 2012 - 23:01    Sujet du message: Quoi de nouveau spécifiquement? Répondre en citant

N'oublie pas de prendre la dernière version de lunar magic, la 1.91. Wink

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MessagePosté le: Dim 22 Jan 2012 - 13:10    Sujet du message: Quoi de nouveau spécifiquement? Répondre en citant

SYLVAIN ! Tu es vraiment une légende =p


Wow ça fait si longtemps ! ^^
... bon tu me diras, moi aussi vous me voyez presque plus :s


Pour répondre à ta question, je pense que le level design n'a pas besoin de nouvelles choses, juste des idées novatrices. Un Vanilla peut très bien avoir un très bon level design Wink
Mais il est vrai que les custom blocks ou sprites aident bien, ou des patchs, car ils ajoutent de nouvelles gimmicks.


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