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hack sans nom
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yoshi64
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MessagePosté le: Sam 14 Jan 2012 - 23:02    Sujet du message: hack sans nom Répondre en citant

Je commence une nouvelle ROM-hack, sans scénario(je n'ai pas d'idée), qui est juste une suite de niveaux.
Dans ce hack je compte y insérer:

-custom blocks
-custom sprites
-custom musics
-HDMA
-ExGFXS

Voici quelques screens:

















Voilà.


Dernière édition par yoshi64 le Sam 21 Jan 2012 - 15:36; édité 1 fois
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MessagePosté le: Sam 14 Jan 2012 - 23:02    Sujet du message: Publicité

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thom-1994
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MessagePosté le: Dim 15 Jan 2012 - 04:17    Sujet du message: hack sans nom Répondre en citant

L'HDMA rend vraiment bien dans la caverne!!
Et j'adore le tileset de KD3, le tout est une belle réussite!

~~~~~~~~~~~~~~~~


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Chme
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MessagePosté le: Dim 15 Jan 2012 - 12:40    Sujet du message: hack sans nom Répondre en citant

Ouaiy, le forum n'est pas si mort que ça !
L'écran titre est vraiment sympa, et ça m'a l'air un bon début.
Le ROMhacking français vit toujours...

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Koji sama
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MessagePosté le: Dim 15 Jan 2012 - 13:03    Sujet du message: hack sans nom Répondre en citant

Comme je suis Koji bah je sais pas je vois que les point noir mais c'est bien dans l'ensemble MAIS il y a
des cut-off avec les Muncher sur le tuyau, parce que un Muncher c'est planter et c'est pas supposer flotter. (5e screen)

sinon pour le reste bah ça va a par une remarque perso je trouve que qu'aux screen 4 le changement de style de GFX
c'est trop différent  mais bon ça c'est une truc perso.

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MessagePosté le: Dim 15 Jan 2012 - 13:18    Sujet du message: hack sans nom Répondre en citant

ça m'as plus l'air d'un minishowcase d'asm genre "regardez, je peux faire ça!" pour moi mais bon.
j'attendrais des autres screens pour juger du hack.


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yogui
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MessagePosté le: Dim 15 Jan 2012 - 17:09    Sujet du message: hack sans nom Répondre en citant

Cela à l'air bien. Bon travail.
Mais, bien que l'ExGFX de Dreamland 3 soit très joli, je trouve qu'il ne va pas trop avec le reste du tileset de SMW, en particulier les tuyaux. Et si tu changeait les graphismes des tuyaux pour ce niveau pour leur donner un aspect crayonné (tu peux essayer les tuyaux de Yoshi's Island).
J'aime bien la statut bar française, mais si le joueur n'a plus qu'une vie il sera toujours écrit vies au pluriels et c'est pas correct... enfin on s'en fiche.

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MessagePosté le: Jeu 26 Jan 2012 - 00:57    Sujet du message: hack sans nom Répondre en citant

J'attends de voir ce que ça va donner!

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Zezer


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yoshi64
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MessagePosté le: Dim 5 Fév 2012 - 17:03    Sujet du message: hack sans nom Répondre en citant

Vidéo de mon nouveau hack:



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Koji sama
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MessagePosté le: Dim 5 Fév 2012 - 17:56    Sujet du message: hack sans nom Répondre en citant

Bah de 1 quand Mario rentre dans le tuyau il y a un bout de sprite qui manque, tu peux voir en cliquant sur pause a 0:31
moi perso je trouve le niveau un peu vide, mais ça c'est un avis perso, t'aurais pu mettre des déco' un peu.
le moment entre les muncher est quand même limite et aussi a 2:18 (un peu près) si tu détruit la carapace, te obliger de te faire tuer si tu as pas de champi.
après ça il y a rien a signaler.

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MessagePosté le: Dim 5 Fév 2012 - 20:50    Sujet du message: hack sans nom Répondre en citant

Le niveau est pas mal du tout ! J'ai cependant remarqué 2 petites choses:


à 2:08, tu as le haut du plafond qui est bizarre. Ou alors c'est fait exprès je sais pas.
à 2:44, j'ai pas compris pourquoi à la fin, il glisse sur la pente. Serait-ce un petit bug ?


Sinon, le niveau, comme l'a dit Yogui est un peu vide. Tu pourrais rajouter un peu plus d'ennemies

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MessagePosté le: Dim 5 Fév 2012 - 21:50    Sujet du message: hack sans nom Répondre en citant

J'ai encore rien dit. Rolling Eyes

Koji: Il n'y a pas de bout de sprite qui manque, c'est jusque que quand Mario entre/sort d'un tuyaux, à cause de l'ASM utilisé pour faire bouger le sol et créer un HDMA Mario apparait derrière le décor.
Et ouais nager en tenant un objet entre des munchers c'et pas terrible.
A la fin les poissons en layer 3 se freeze quand on prend la barre de fin. Retire-les ou met la barre de fin dans un sous-niveau sans layer 3. Et si possible sans ASM/HDMA également car ça bug aussi un peu à la fin.
Sinon pas de problème, c'est pas mal.
Assure-toi bien qu'on ne puisse pas nager par en-dessous pour tricher ou qu'on ne puisse pas rentrer dans le sol là ou il y a des pentes.

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MessagePosté le: Dim 5 Fév 2012 - 21:54    Sujet du message: hack sans nom Répondre en citant

Rhaa encore une boulette ! Bon une bonne cure de sommeil s'importe. C'est vos avatars qui sont très semblables qui me font tout mélangé x)

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MessagePosté le: Dim 5 Fév 2012 - 22:24    Sujet du message: hack sans nom Répondre en citant

Après la bonus room, le background de la section principale est descendu en bas

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MessagePosté le: Lun 6 Fév 2012 - 00:18    Sujet du message: hack sans nom Répondre en citant

Trololol j'ai étais Bobo et Maintenant Yogui, c'est pas les Avatar qui faut regarder mais les Pseudo paf

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MessagePosté le: Dim 1 Avr 2012 - 10:37    Sujet du message: hack sans nom Répondre en citant

Suite au problème que j'ai eu avec ma ROM-hack(Je n'ai pas eu l'idée de la restaurer), j'ai tout refait depuis le début et voici mon nouveau level 1:



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MessagePosté le: Dim 1 Avr 2012 - 12:23    Sujet du message: hack sans nom Répondre en citant

Dit tu utilise quoi pour faire tes vidéos ?

c'est très bien, bah tu fais beaucoup que moi je connais pas. (j'ai jamais essayer non plus)
Pour un level un c'est très cruel, avec les pique 0:34 ou d'autre coin.
Puis à 0:51 tu fais comment pour continuer si tu est petit ? a par si tu as mis un truc pour que le petit casse les bloc, ou bien que il y a une autre sortie
Et c'est moi ou bien il y a un flash à 0:19 ... Je crois que c'est moi.

M'enfin bonne continuation

PS: Mais faudrait que tu trouve un nom pour ton hack quand même

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MessagePosté le: Dim 1 Avr 2012 - 13:47    Sujet du message: hack sans nom Répondre en citant

koji a tout dit.
tout?
non, car dans un coin reculé de mon cerveau j'aimerais faire une remarque:
à quoi sert le train de blocs?
ce truc sert pour faire un gimmick construit autour, pas à remplir un blanc entre deux sauts :\


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yogui
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MessagePosté le: Dim 1 Avr 2012 - 15:04    Sujet du message: hack sans nom Répondre en citant

Le niveau est peut-être un peu dur pour un premier niveau, mais ça dépend du reste du jeu. Si tu prévois de faire un jeu assez dur ça va. Par contre si tu veux faire un jeu dans la difficulté de SMW, alors là ce niveau semble un peu trop dur en effet, car certain saut au-dessus de certain pics semblent difficiles.
Fais gaffe à 0:45 que si on peu passer au-dessus du mur on ne puisse pas éviter une grosse partie du niveau.
Et fais aussi attention qu'on ne soit pas blessé si on touche un pic sur le coté. Utilise un custom block pour ça.
Si tu utilise de l'HDMA, utilise le patch [Xkas] HDMA v3.5 qui corrige le bug de l'HDMA qui apparait brièvement quand tu quitte un niveau.
Puis ouais le train de blocs est pas très dangereux car il est trop lent, et il n'apparait qu'une fois. Tu peux peut-être le rendre plus rapide en utilisant un custom sprite basé sur son dysasembly. Ou utiliser autre chose.

Voila mais sinon c'est un bon niveau. Bonne chance pour ton hack.

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MessagePosté le: Sam 21 Avr 2012 - 15:21    Sujet du message: hack sans nom Répondre en citant





"Il fait sombre là dedans..."

Voici deux screenshots du level 2.

C'est encore un peu vide car je viens de le commencer.


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MessagePosté le: Sam 21 Avr 2012 - 22:25    Sujet du message: hack sans nom Répondre en citant

ça fait dark et volcanique en même temps.

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MessagePosté le: Aujourd’hui à 17:17    Sujet du message: hack sans nom

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