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Super Mario the new adventure
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yoshi64
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MessagePosté le: Dim 5 Aoû 2012 - 06:00    Sujet du message: Super Mario the new adventure Répondre en citant

Je commence un nouveau hack, l'ancien a planté. Pour l'instant je n'ai fait qu'un seul level voici des screenshots:

title screen

overworld
level 1 (provisoire)


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MessagePosté le: Dim 5 Aoû 2012 - 06:00    Sujet du message: Publicité

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Koji sama
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MessagePosté le: Dim 5 Aoû 2012 - 11:36    Sujet du message: Super Mario the new adventure Répondre en citant

Yay, un nouveau hack, c'est bien celui-ci a un nom et un ow =)
le niveau a pas l'air d'avoir quelque chose de mauvais, parcontre l'ow après mon stage sur Rpg maker je trouve ça super vide, tu devrais peut être mettre des grosse colline,
et tout histoire de remplir.

a par ça bah rien d'autre, j'attends les nouveau screen et je te souhaite bon courage pour la suite ! =)

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MessagePosté le: Dim 5 Aoû 2012 - 14:23    Sujet du message: Super Mario the new adventure Répondre en citant

> plage koopa 1
> niveau de l'ow sur une falaise verte


wut


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MessagePosté le: Lun 6 Aoû 2012 - 22:32    Sujet du message: Super Mario the new adventure Répondre en citant

c'est un peu vide en effet mais j’attends de voir plus pour juger Very Happy

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I'm back !


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yoshi64
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MessagePosté le: Mar 7 Aoû 2012 - 11:21    Sujet du message: Super Mario the new adventure Répondre en citant



Level 1 Smile


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MessagePosté le: Mar 7 Aoû 2012 - 13:16    Sujet du message: Super Mario the new adventure Répondre en citant

Ce début a l'air sympa, les musiques et l'HDMA font une bonne ambiance.
Le seul problème est l'OW, qui fait plus désert ou falaise que plage.

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MessagePosté le: Dim 12 Aoû 2012 - 00:09    Sujet du message: Super Mario the new adventure Répondre en citant

Oui l'OW est trop simple et n'est pas assortie au niveau (c'est plus une falaise qu'une plage). Si tu as du mal avec l'OW tu peux toujours le laisser de coté et le faire plus tard.
Sinon concernant le niveau rien à redire, il convient bien pour un premier niveau du jeu.

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yoshi64
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MessagePosté le: Mer 15 Aoû 2012 - 01:19    Sujet du message: Super Mario the new adventure Répondre en citant

Je vais refaire l'ow Smile

voici deux screenshots de mon level 2:




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yoshi64
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MessagePosté le: Sam 8 Sep 2012 - 22:17    Sujet du message: Super Mario the new adventure Répondre en citant





Bon, voilà j'attaque le level 3 Smile


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MessagePosté le: Sam 8 Sep 2012 - 23:15    Sujet du message: Super Mario the new adventure Répondre en citant

Le hack fait très 'chocolate classique' à première vue ; j'aime bien les couleurs en tout cas, c'est flashy et joli (sauf l'OW).

Le souterrain a un background un peu limite selon moi, à moins que ce soit du layer 3 ?

Les champignons colorés sont cools.


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MessagePosté le: Dim 9 Sep 2012 - 17:46    Sujet du message: Super Mario the new adventure Répondre en citant

les niveaux sont superbes,bravo

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MessagePosté le: Ven 21 Sep 2012 - 23:59    Sujet du message: Super Mario the new adventure Répondre en citant



Et un level de terminé!


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MessagePosté le: Sam 22 Sep 2012 - 11:29    Sujet du message: Super Mario the new adventure Répondre en citant

Le level design est très compact. Ca peut plaire à certains Rolling Eyes
En tout cas impossible de break le niveau avec la cape. Very very happy

Cependant, un affreux doute m'empare : Le coup de sortir la carapace d'un bloc pour pouvoir taper les turn blocks sur le côté, tu crois pas que c'est tendu ? Parce qu'avec tous les flying koopas, un accident est vite arrivé : la carapace se "tue" contre un flying koopa, et Mario est pris au piège...

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MessagePosté le: Sam 22 Sep 2012 - 18:50    Sujet du message: Super Mario the new adventure Répondre en citant

Oui, il faudrait rajouter un bloc avec une carapace dedans qui n'est jamais vide (custom block) un peu dans ce genre là
Mario cogne -> carapace -> bloc vide -> sort du screen et revient -> bloc plein

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MessagePosté le: Sam 22 Sep 2012 - 19:12    Sujet du message: Super Mario the new adventure Répondre en citant

je vais pas juger la difficulté, vu que je vois depuis le début que t'es plus à l'aise sur les niveaux un peu kaizos, donc hey, whatever man.
palette nitpick : l'hdma évoque un coucher de soleil, alors que la palette des nuages est pas touchée
sinon, oui c'est bien, et je pense que ce style de hack te convient mieux (les gfx de smw avec de l'asm BIEN utilisé)


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MessagePosté le: Dim 21 Oct 2012 - 18:15    Sujet du message: Super Mario the new adventure Répondre en citant






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MessagePosté le: Dim 21 Oct 2012 - 18:31    Sujet du message: Super Mario the new adventure Répondre en citant

Ça fait très.. halloween.

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MessagePosté le: Lun 22 Oct 2012 - 23:36    Sujet du message: Super Mario the new adventure Répondre en citant

yoshi64 é tro d4rk !!!!1!111!!!111111

Bah c'est pas parce que le château est violet et qu'il y a de la lave que c'est halloween,
ça serais cool si tu mettez la même couleur entre la lave du background et la lave du frontground,
ça aurais pu faire un effet 3D surtout si on aurait pu marcher sur les cailloux du BG

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MessagePosté le: Mar 23 Oct 2012 - 18:10    Sujet du message: Super Mario the new adventure Répondre en citant

Oui ça rend bien l'atmosphère dark/haloween.
Mais le blanc du BG (vers le bord et autour des rochers) contraste un peu trop. Et si tu le rendais un peu plus rouge ou sombre ?

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MessagePosté le: Jeu 1 Nov 2012 - 12:48    Sujet du message: Super Mario the new adventure Répondre en citant

Trés Beau Niveau Halloween,,ou t'as trouvé des EXGFX pareils? woow

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MessagePosté le: Aujourd’hui à 11:47    Sujet du message: Super Mario the new adventure

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