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Demandes de Shuda(bis)

 
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MessagePosté le: Sam 20 Oct 2012 - 04:56    Sujet du message: Demandes de Shuda(bis) Répondre en citant

Voilà, ayant des connaissances minimes en ASM, je suis venu poster mes demandes.
Il me faut (pour le moment):
- Un générateur qui laisse tomber des Sumo Brother Lightning (sprites 2B dans lunar magic) à chaque 5 secondes (si possible)

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MessagePosté le: Sam 20 Oct 2012 - 04:56    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Sam 20 Oct 2012 - 17:15    Sujet du message: Demandes de Shuda(bis) Répondre en citant

Tu veux que les éclairs tombent toujours au même endroits ou un peu partout. Si c'est au même endroit il faut un shooter, utilise le normal shooter sprite sur smwcentral.
Si c'est un peu partout oui c'est un générateur. Il me semble qu'il en existe déjà un sur smwcentral qui génère des éclairs, faudrait que j'aille voir.

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MessagePosté le: Sam 20 Oct 2012 - 18:05    Sujet du message: Demandes de Shuda(bis) Répondre en citant

Ah oui, plutôt un shooter RazzJ'ai bien cherché sur smwcentral, j'ai rien trouvé.

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MessagePosté le: Sam 20 Oct 2012 - 18:40    Sujet du message: Demandes de Shuda(bis) Répondre en citant

Tu cherches mal. C'est sur smwcentral et ça s'apelle [Shooter] Normal Shooter.
Dedans il y a 4 shooters, 1 et 3 génère de la fumée mais pas 2 et 4, et 1 et 2 ne tire pas quand on est près mais pas 3 et 4. Choisi celui que tu veux.
Met-le dans le dossier shooters, édite le fichier asm pour changer le sprite qui est généré à SPRITE_TO_GEN = $1C (l'éclair du sumo brother est le sprite 2B donc remplace 1C par 2Coool
Pour changer la fréquence, va à la ligne
LDA #$90 ; \ set time till next generation = 90
Et change 90 par un numéro allant de 00 à FF, 00 étant le plus rapide et FF le plus lent. Je sais pas quel valeur correspond à 5 secondes, mais 90 suffit peut-être.
Insère le custom shooter avec spritetool (rappel : les shooters se trouvent entre les numéro C0 et CF) et voila.

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MessagePosté le: Sam 20 Oct 2012 - 19:39    Sujet du message: Demandes de Shuda(bis) Répondre en citant

Ha merci  Tralala


EDIT: Le jeu crash quand j'entre le niveau où se trouve mon shooter (après l'avoir modifé pour $2Coool.
J'ai mis le fichier normal_shooter3.cfg et normal_shooter3.asm dans le dossier "shooters", je le met dans ma spritelist au numéro C0, j'utilise sprite tool pour les mettre, Lunar Magic -> insert sprite manually 
Command : C0, Extra Bit : 2
Why this doesn't work?

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MessagePosté le: Sam 20 Oct 2012 - 20:24    Sujet du message: Demandes de Shuda(bis) Répondre en citant

Bizarre, ça devrait marcher.
Tu es sur que tu as modifié seulement la ligne SPRITE_TO_GEN = $2B ?
Et que tu as bien mis C0 custom_shooter3.cfg dans ta liste de sprites ?

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MessagePosté le: Dim 21 Oct 2012 - 05:56    Sujet du message: Demandes de Shuda(bis) Répondre en citant

Oui, c'est exactement la même chose que j'ai mis.

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MessagePosté le: Jeu 11 Juil 2013 - 21:42    Sujet du message: Demandes de Shuda(bis) Répondre en citant

Je remonte mon topic pour une demande importante. Il me faudrait le 3-digit coin counter patch de SL, mais avec un coin counter pour l'overworld (comme dans NSMB2 sur 3DS), est-ce que c'est possible ?

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MessagePosté le: Jeu 11 Juil 2013 - 23:45    Sujet du message: Demandes de Shuda(bis) Répondre en citant

Là je peux pas t'aider, parce que manipuler des tiles dans l'OW je sais pas faire... C'est d'ailleurs un des sujets sur lesquels je dois monter en compétence. Mais ça prend du temps etc.
Donc pour ma part considère que je sais pas faire.

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MessagePosté le: Sam 13 Juil 2013 - 04:42    Sujet du message: Demandes de Shuda(bis) Répondre en citant

Dans ce cas, peux-tu réuploader ton patch du 3-digit coins normal que tu avais posté dans le dépôt de patch, vu que le lien est mort?

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MessagePosté le: Sam 13 Juil 2013 - 16:38    Sujet du message: Demandes de Shuda(bis) Répondre en citant

http://www.sendspace.com/file/8o40r3

Quelle chance tu as, je l'ai toujours. Je décline toute responsabilité en cas de crash, de bug, etc. Depuis le temps, j'ai oublié comment ça marche >_<

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