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Je vous lance un SOS
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colablues
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MessagePosté le: Jeu 10 Jan 2013 - 07:58    Sujet du message: Je vous lance un SOS Répondre en citant

Bonjour,
je me lance dans la création ( ou plutot la suite ) de mon hack commancé en juillet 2005 ! Crying or Very sad
Oui vous avez bien lu, Juillet 2005, mais apres beaucoup de temps perdu je me relance et repart de plus belle !
Si je me permet de vous lancer un sos c'est que je suis bloquer, surtout pour la création d'un OW vierge !
Bon, j'ai reussi a creer ma carte, mettre mes accée et tout le reste
mais la ou j'ai un probleme qui me prend la tete depuis 15 jours,
c'est quand je rentre sur un monde de mon OW, avant l'accés a mon stage,
j'ai une sorte de videos qui me dit que j'ai pas le droit de prendre mon  Yoshi! love dans le stage,
alort que je le retrouve apres dans mon aventure mais bon.... Tralala

Le probleme : comment enlever cette pseudo demo
car elle ce retrouve partout a chaque debut de stage et j'en peux plus !!!!
Idem ( presque ) avec l'intro d'entrer dans les chateaux, comment la supprimer ?
Merci par avance ! Embarassed


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MessagePosté le: Jeu 10 Jan 2013 - 07:58    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Jeu 10 Jan 2013 - 16:07    Sujet du message: Je vous lance un SOS Répondre en citant

Bonjour.

Clique sur [change other properties] .

Et coche la case "Disable No Yoshi Level Intro (if applicable)".

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MessagePosté le: Jeu 10 Jan 2013 - 16:47    Sujet du message: Je vous lance un SOS Répondre en citant

Cette "intro" est faites pour les ghost house, les chateaux et certains autres niveaux, dans lesquels les développeurs ne voulaient pas qu'il y ait de Yoshi: elle est présente par défaut pour les tilesets "ghost house", "castle" et "rope" je crois.

Tu peut te présenter sur ce topic : http://lunariville.xooit.fr/t3-Soyez-pas-timide-presentez-vous.htm?start=13…

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MessagePosté le: Jeu 10 Jan 2013 - 18:52    Sujet du message: MERCI Répondre en citant

bisous!
Bonjour,
merci beaucoup de m'avoir repondu !
Cela fait plaisir !
Je test ça et vous tiendrai au courant de l'avancer de mon travail !
Et pour ce qui est d'aller me presenter, j'y vais de suite !
Encore merci
Eric


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MessagePosté le: Sam 12 Jan 2013 - 12:19    Sujet du message: 1 fois de plus besoin de vous ! Répondre en citant

Bonjour,

j'ai pas mal travailler cette nuit sur mon hack de mario et ça avance bien !

Aujourd'hui j'ai enfin reussi avec le fait de changer les musiques dans mon hack
grace aux sources de SMW Central et avec Addmusic 4.0.5
MAIS, ET surtout grace a vous Razz ici même et vos tutos et autres explication !

Grace a vos conseils, j'ai aussi réglé mes problèmes pour mon OW !

Mais, là j'ai 2 petit problems qui me bloque :

1 qui me gene et 1 ou je suis bloquer !

Le problème genant :

J'ai modifier mon ecran titre mais voilà,
Comment changer par autres choses les planches en bois qui forme le cadre ?
Et aussi, j'ai etudier d'autre hack et il y en a ou avec les lettres a la mario ils ont ecrit d'autre phrase !
moi, j'ai fait des copier coller d'un lunar a l'autre,
mais dans mon ecran titre les lettre ne ce reproduise pas !
Y a un patch police de caractere a appliquer a ma rom ou bien ?

Le probleme ou je bloque :

J'ai télécharger des background et finalement j'ai flasher sur un beau fond que je veux mettre dans mes level !
Malgré mes différent essais et lectures de plusieur tuto, je n'arrive pas a l'intégrer dans mon hack !
Mon background ce compose de bg2.bin bg3.bin pallete.pal Map16Page.bin
Alors de ça, j'en fait quoi et comment pour que ça marche ?

Un grand merci par avance !


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MessagePosté le: Dim 13 Jan 2013 - 03:53    Sujet du message: Je vous lance un SOS Répondre en citant

Personne d'autre ne répond ? Je vais devoir m'y mettre alors. Désolé si je dis quelques erreurs, il est trois heures du matin.

Le problème gênant :
Hé ben ouais, si tu copie/colle directos mais que l'autre gars à changé les graphismes de l'écran titre, les graphismes changé ne seront pas collé.
Pour changer les graphismes de l'écran titre, utilise yy-chr, et soit tu mets les graphismes dans un ExGFX que tu utilisera en layer 1/2, soit tu modifie le GFX26 ou 27 qui contient le titre SMW en layer 3.

Le probleme ou je bloque :
Pas de .mwl ? Dommage, ç'aurait été plus facile.
Bref si tu n'as jamais utiliser de ExGFXs auparavant clique sur ces boutons [quick extract GFX from ROM] [quick extract ExGFX from ROM] [quick insert ExGFX from ROM] (un message apparait dit ok) [quick insert GFX from ROM] dans cet ordre. C'est pour passer les graphismes en format 4BBP et pouvoir utiliser des ExGFXs.
Met bg2.bin bg3.bin dans ton dossier ExGraphics en les renommant ExGFX???, ??? étant un nombre hexadecimal entre 080 et FFF. Insère-les avec [quick insert ExGFX from ROM]
Assumant que tu utilise la dernière version de lunar magic (ou au-dessus de 1.9)  :
Ouvre le map16 editor [16x16 graphics editor] choisi une page de BG (entre 42 et 7F) et clique  [import map16 tiles] et cherche ton fichier Map16Page.bin (change le type de fichier pour .bin quand tu recherche par défault il cherche les .map16).
Ton fichier apparait dans la page de map16, il est tout moche non. Faut que dans [super GFX bypass] tu change le graphisme de BG2 par le numéro du fichier ExGFX??? qui s'apellait auparavant bg2.bin, idem pour BG3.
Il a pas la bonne couleur, insère la palette avec [palette editor]  [import level palette] et pallete.pal
Ensuite tu ouvre [Background editor] et [16x16 graphics editor] en même temps et tu place les tiles de [16x16 graphics editor] vers le [Background editor] pour assembler le bg dans le niveau. Voila.

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MessagePosté le: Dim 13 Jan 2013 - 07:11    Sujet du message: Je vous lance un SOS Répondre en citant

Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy
Merci beaucoup ! Tu est genial, j'ai reussi pour mon background !!!
Question malgré tout :
et que faire avec 4 ExGFX : ExGFX25D.bin / ExGFX25E.bin / ExGFX25F.bin / ExGFX260.bin dans la partie [super GFX bypass]
je precise que le pack dont je parle maintenant est celui-ci : http://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=2807
Par contre Wacko rien a faire pour l'écran titre, mais j'ai pas dis mon dernier mot !
En tout cas, rien du coté des GFX, j'les ai tous extrait et ouvert 1 par 1 avec yy-chr, et ce n'ai pas dedant !
Je vais voir du coté des ExGFX ! Crying or Very sad

J'veux pas etre un boulet, Tralala mais pas d'info pour ma question des planches dans l'ecran titre :
Ont peux les changer par autre choses ou pas ?

En tout les cas un ENORME MERCI a toi !
Eric


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MessagePosté le: Dim 13 Jan 2013 - 14:46    Sujet du message: Je vous lance un SOS Répondre en citant

Le fichier est fourni avec un .mwl C'est un fichier comprenant les données du niveau.
Clique sur le fichier et quand il te dit avec quel programme l'utiliser, dit lunar magic.
Le niveau sera inséré sur un des niveau du jeu mais tu peux annuler si tu ne sauvegarde pas (si par exemple il se place sur un niveau que tu utilise).
Dans ce niveau fraichement ajouté, tout est déjà prêt. Les ExGFXs dans [super GFX bypass] sont à la bonne place (par contre si tu les as renommé il faudra changer leur numéro ici).
Le BG est déjà placé et il suffit d'insérer le fichier BG (Map16.bin ou .map16) sur la page du BG (pour la connaitre ouvre [Background editor] et place-toi sur une tile au pif. Regarde en bas, par exemple si tu vois 4684 il faut l'insérer page 46.
Pour le FG pareil, importe le map16FG à la bonne page (d'après le screenshot sur smwcentral c'est page 08).


Les planches de l'écran titre sont dans le GFX28, quand tu l'ouvre avec yy-chr il faut mettre en 2BPP GB.

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MessagePosté le: Dim 13 Jan 2013 - 21:56    Sujet du message: Je vous lance un SOS Répondre en citant

Very Happy MERCI ça marcheeeeee !
J'suis trop happy !
Par contre, j'aurai une autre question car j'ai rencontrer le probleme avec un decors que j'ai voulu installer,
j'ai suivie la procedure ( ta superbe procedure ) tout est ok ça marche nikel,
par contre, apres si je reviens dans un de mes level avec un pack de decors installer avant, tout est HS !
Du moin, c'est visiblement les MAP16 [16x16 graphics editor] qui sont HS
Et si je les remet, ça remarche mais là ce sont ceux du nouveaux decors qui ont sauter !
Bref, comment faire pour que rien ne pose probleme ?
J'suis navré de te déranger avec ses probleme sans doute basic pour vous tous !
Encors MERCI
Eric


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MessagePosté le: Dim 13 Jan 2013 - 22:11    Sujet du message: Je vous lance un SOS Répondre en citant

Il y a UN détail auquel il faut penser après avoir modifié le map16: appuie sur F9 pour sauvegarder les modifications.
Dans ton cas, c'est peut-être ça le problème.

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MessagePosté le: Dim 13 Jan 2013 - 22:23    Sujet du message: Je vous lance un SOS Répondre en citant

Crying or Very sad Chme, ce n'ai pas les sauvegarde des MAP16
car ça j'y fait attention, j'ai deja eu des probleme par le passé avec ça !


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MessagePosté le: Dim 13 Jan 2013 - 23:30    Sujet du message: Je vous lance un SOS Répondre en citant

Crying or Very sad voila en image ce dont je parle :

Avant mise en place du nouveau decors


http://lunariville.xooit.fr/image/93/9/c/2/2-3b1cf4c.png.htm
Mise en place du nouveau decors


http://lunariville.xooit.fr/image/93/9/1/b/3-3b1cf63.png.htm
Retour sur mon 1er level apres la mise en place du nouveau decors !



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MessagePosté le: Lun 14 Jan 2013 - 02:21    Sujet du message: Je vous lance un SOS Répondre en citant

Ca veux dire que le décor utilise la même page pour le BG.
C'est embêtant pour le FG, mais moins pour le BG. J'explique pourquoi.
Les BG sont répartis sur 4 banks comprenant chacuns 0F (16) pages. De la page 40 à 4F, de 50 à 5F, de 60 à 6F et de 70 à 7F. Tous les tiles se trouvant dans le même bank peux être placé ensemble dans le décor. Mais tu peux pas insérer un tile du bank 02 avec des tiles du bank 01.
Si jamais deux BGs utilise la même page, il suffit de changer le bank d'un des BG.
En gros je ne sais pas sur quel page est inséré ton BG, donc disons la page 42 pour exemple. Ton deuxième BG est aussi sur la page 42.
Dans ce cas va page 52 et insère la map16 du deuxième BG.
Dans les onglets Level -> Change Background Map16 Bank et change bank 00 par bank 01. Et voila tes deux background sont insérer page X2, l'un 42 et l'autre 52 et sans conflits.


Chme a écrit:
Il y a UN détail auquel il faut penser après avoir modifié le map16: appuie sur F9 pour sauvegarder les modifications.
Dans ton cas, c'est peut-être ça le problème.

Mec t'es old school, depuis LM1.90 il suffit d'appuyer sur le bouton [save] du map16 editor.

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MessagePosté le: Lun 14 Jan 2013 - 06:17    Sujet du message: Je vous lance un SOS Répondre en citant

Laughing Laughing Laughing Merci du fond du coeur, tu viens de me sauver : ça marche !!!

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MessagePosté le: Mar 15 Jan 2013 - 18:42    Sujet du message: Je vous lance un SOS Répondre en citant

Surprised Re bonjour,
j'aurai une question a posé concenant Lunar Expand !
Mon hack avance tres vite et ce remplie de décors, musique, et autre petite choses !
Oui mais voila, au vue des sources que j'envoie dans ma rom,
cela commence a faire au niveau poid, d'ou ma question,
a combien je dois expandre ma rom pour etre conford et continuer a travailler avec lunard magic,
tout en étant ok avec l'emulateur que j'utilise a savoir Snes dernier version !
Merci par avance


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MessagePosté le: Mer 16 Jan 2013 - 10:37    Sujet du message: Je vous lance un SOS Répondre en citant

Je pense que tu n'as pas de soucis à te faire. A moins que tu fais des trucs crazy qui bouffe plein de place (comme utiliser pleins de custom music avec des samples .bnk différent ou placer les map16 tiles un par un au lieu de faire une sélection multiple quand possible) , ça devrait aller.
Au pire tu peux savoir combien il te reste de place avec slogger et je crois aussi que c'est possible de savoir avec lunar magic mais je sais plus comment.

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MessagePosté le: Jeu 17 Jan 2013 - 03:01    Sujet du message: Je vous lance un SOS Répondre en citant

Razz Bonjour,
Merci beaucoup de m'avoir repondu pour Lunar Expand !

J'aurai une petite question concernant les fichiers map16 :
Pour un decors qui me pose problème en page42 et page43
j'aimerais les mettres là ou j'ai de la place
et surtout là ou ça ne pose pas de probleme pour mon hack
a savoir en page63 et page64.
Comment faire comprendre au soft qu'il prennent en compte mes changements
et que mon decors fonctionne ?
A savoir que la methode Change Background Map16 Bank
ma enormement aider ma là, rien n'y fait !
Merci par avance et désolé de mon ignorance.
Eric


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MessagePosté le: Jeu 17 Jan 2013 - 19:50    Sujet du message: Je vous lance un SOS Répondre en citant

Hm, tu copie bien la map16 de la page 42/43 à la page 62/63, tu change bien de map16 bank...
Je vois pas. Neutral

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MessagePosté le: Ven 18 Jan 2013 - 01:18    Sujet du message: Je vous lance un SOS Répondre en citant

Wacko En fait, ce que j'aurais voulu savoir c'est comment changer l'emplacement d'un map16 qui doit aller en page42
pour le mettre en page48 pour que cela fonctionne par exemple car page42, page52, page62, page72, cela pose probleme.
Il faudrai l'editer avec un soft le fichier map16 ? si oui lequel, yy-chr ??
Merci par avance et excuse moi de te déranger avec toutes mes question.


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MessagePosté le: Sam 19 Jan 2013 - 00:47    Sujet du message: Je vous lance un SOS Répondre en citant

Tu utilises 5 BG différents qui prennent les emplacement ?2 ?
Ben pour copier ailleurs... tu sélectionne tes tiles, tu copie CTRL+C et tu colle CTRL+V là ou tu veux.
Bien sur si tu les mets ailleurs faudra les placer manuellement dans le [Background editor]

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MessagePosté le: Aujourd’hui à 22:54    Sujet du message: Je vous lance un SOS

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