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[résolu] Problème pour relier deux overworld.

 
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Aur7
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MessagePosté le: Sam 1 Fév 2014 - 19:26    Sujet du message: [résolu] Problème pour relier deux overworld. Répondre en citant

Pour aller du Tuyaux 1au Tuyau 2, ça marche, mais pour aller du tuyaux 2 au 1, là, ça ne marche pas.

Quelqu'un peu m'aider? Je ne comprend pas comment on connecte deux tuyaux.

Édit: Merci Yogui, ça marche parfaitement!

Édit 2: En fait, y'a une complication...

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Dernière édition par Aur7 le Dim 2 Fév 2014 - 19:46; édité 4 fois
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MessagePosté le: Sam 1 Fév 2014 - 19:26    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Sam 1 Fév 2014 - 19:32    Sujet du message: [résolu] Problème pour relier deux overworld. Répondre en citant

D'après ce que je vois, tu l'as mal fait. Mais il existe une manière simple de relier deux tuyaux/étoile.
Clique sur le premier tuyaux, clique sur [links star/pipe/exit tile together] , clique sur le deuxième tuyaux, clique sur [links star/pipe/exit tile together] . Une fenêtre s'affiche, il ne reste plus qu'à choisir deux index non utilisé.

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Aur7
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MessagePosté le: Dim 2 Fév 2014 - 18:56    Sujet du message: [résolu] Problème pour relier deux overworld. Répondre en citant

Merci Yogui, mais il y a une complication:
Quand je vais du monde 1 au monde 2, ça marche parfaitement.
Quand je vais du monde 2 au monde 1, ça marche parfaitement (merci Yogui Smile )
Mais quand je joue au premier niveau du monde 2 et que je meurt ou que je le réussi, j'ai l'image du monde 1

Mais Mario est sur le monde 2, peut voir les noms des niveaux et même y jouer.
Et lorsque je prends le tuyaux du monde 2 (il est tout à droite, je sais où il est même si je le vois pas) :


Quelqu'un peut m'aider?

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MessagePosté le: Dim 2 Fév 2014 - 19:33    Sujet du message: [résolu] Problème pour relier deux overworld. Répondre en citant

As-tu insérer le sprite qui affiche un message dans ton niveau(sprite 19).
Si oui, ce sprite fais buger le placement du joueur sur l'OW. Pour le corriger, dans lunar magic, appuie sur SHIFT + F8 en même temps pour installer un patch qui corrige cela.

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