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Bug Patch
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Remios
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MessagePosté le: Sam 22 Fév 2014 - 21:58    Sujet du message: Bug Patch Répondre en citant

Voici le bug: en gros j'applique le patch pour avoir un sprite player plus gros http://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=4500 et quand je lance ma rom Gros Ecran rouge... Quelqu'un peut-il m'expliquer et me dire comment faire?

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MessagePosté le: Sam 22 Fév 2014 - 21:58    Sujet du message: Publicité

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Aurel509
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MessagePosté le: Sam 22 Fév 2014 - 22:14    Sujet du message: Bug Patch Répondre en citant

t'est sur d'avoir tout insèrer correctement car y a pas mal de chose recommence au pire
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MessagePosté le: Sam 22 Fév 2014 - 23:53    Sujet du message: Bug Patch Répondre en citant

Le patch est fournit avec un fichier read this.txt , prend bien soin de le lire et de faire dans l'ordre ce qui est écrit.

Et regarde bien à l'intérieur de tous les fichiers .asm pour voir s'il y a besoin de changer la freespace (en particulier MarioGFXDMA.asm car il faut trois freespace).

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Remios
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MessagePosté le: Dim 23 Fév 2014 - 17:31    Sujet du message: Bug Patch Répondre en citant

Donc voilà après très longtemps j'ai réussi avec l'aide de quelques personnes et maintenant un autre problème: Il n'y a qu'une partie du sprite qui est mis : on voit que la partie du chapeau... Quelqu'un pourrait m'aider??


Reédit: Je me suis renseigné et j'ai trouvé  Slogger qui permet à montrer les freespaces. Le problème est que dans Mario GFXDMA il faut:               Freespace to put the right tile graphics. Best when put in this format: xxFFF8  et je n'ai aucun freespace finissant par FFF8...


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MessagePosté le: Lun 24 Fév 2014 - 15:59    Sujet du message: Bug Patch Répondre en citant

(Ca sert à rien de up après si peu de temps)

Tu peux nous montrer le résultat de slogger ? On pourra te dire quel adresse utiliser qui se finira par FFF8. C'est peut-être pas la solution de ton problème mais on peut voir si ça change quelque chose.

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MessagePosté le: Lun 24 Fév 2014 - 16:31    Sujet du message: Bug Patch Répondre en citant

(D'accord je ferais attention la prochaine fois)


Voici le résultat :
 
(Mon hack est en suspend tant que j'aurais pas réussi le problème)


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MessagePosté le: Mer 26 Fév 2014 - 22:09    Sujet du message: Bug Patch Répondre en citant

Désolé si j'ai pas répondu plus tôt, j'ai été plutôt chargé.

Alors, on dirait que tu as les banks 1A, 1B et 1C de libre. Et comme la fin du 19 est libre aussi, tu peux mettre 19FFF8, ça craint rien. 1AFFF8, 1BFFF8 marche aussi, mais je conseille 19FFF8, c'est plus pratique si tu as besoin d'encore plus d'espace plus tard.

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MessagePosté le: Jeu 27 Fév 2014 - 16:03    Sujet du message: Bug Patch Répondre en citant

Merci mais je ne comprends pas comment faire pour les autres  non ...  
Il faut mettre quoi là?:org $7E:0079 ; POINT TO FREE SPACE!!!!
 et là?: !ExtndFreespace1 = $7E:18F6 ;Freespace for DMA hijack code


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MessagePosté le: Ven 28 Fév 2014 - 00:26    Sujet du message: Bug Patch Répondre en citant

Il te faut 3 freespaces pour MarioGFXDMA :

!ExtndFreespace1 = $2A8000 ;Freespace for DMA hijack code

!ExtndFreespace2 = $2AFFF8 ;Freespace to put the left tile graphics. Best when put in this format: xxFFF8

!ExtndFreespace3 = $2CFFF8 ;Freespace to put the right tile graphics. Best when put in this format: xxFFF8

Et un pour chartilemaphijack.asm :

org $138000 ; POINT TO FREE SPACE!!!!


Basé sur ton slogger, je propose : (d'ailleurs je comprends pas pourquoi il banque des banks entiers mais passons)

!ExtndFreespace1 = $1E9000
!ExtndFreespace2 = $19FFF8
!ExtndFreespace3 = $1BFFF8
org $3A8000; POINT TO FREE SPACE!!!!

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MessagePosté le: Ven 28 Fév 2014 - 13:36    Sujet du message: Bug Patch Répondre en citant

Merci beaucoup SL. J'ai fait comme tu m'as dit mais ça marche toujours pas  non .  Je pense que c'est qu'il en faut un autre parcequ'il y a 2 org dans chartilemaphijack:



Juste deux question faut-il mettre juste 32x32.asm ou il faut tous les mettre (sauf ExCharacterTilemaps) dans cmd?
et Est-ce que tu as réussi à appliquer le patch? 


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MessagePosté le: Ven 28 Fév 2014 - 19:40    Sujet du message: Bug Patch Répondre en citant

Alors le deuxième org dans ton screen n'est pas à modifier, tu dois juste changer celui où est marqué Point to freespace.

Le 32x32.asm est juste pour l'interaction de Mario, ce n'est même pas obligatoire de le mettre (mais conseillé puisque sinon ça va faire bizarre)
Il faut patcher ce qu'on te dit dans le readme, à savoir tout sauf ExCharacterTilemaps.
Et je n'ai jamais essayé ce patch, mais je suppose qu'il fonctionne sinon il ne serait pas sur smwcentral. Tu peux essayer le patch sur une rom vierge (enfin tout juste modifiée par LM) et :
-si ça ne marche toujours pas sur la rom vierge alors tu fais une manip qui n'est pas bonne ;
-si ça marche alors tu as peut être une incompatibilité de patchs, mais on en reparlera.

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MessagePosté le: Ven 28 Fév 2014 - 20:12    Sujet du message: Bug Patch Répondre en citant

J'ai essayé plusieurs trucs:
-j'ai patché sur une rom vierge ça n'a pas marché 
-j'ai retéléchargé le patch, j'ai mis les freespaces et j'ai patché sur une rom vierge et ça ne marche toujours pas...
J'ai vraiment pas de bol.... euuh


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MessagePosté le: Sam 1 Mar 2014 - 19:47    Sujet du message: Bug Patch Répondre en citant

Alors je vais essayer de le faire sur une rom vierge moi aussi, mais en attendant :
-quand j'ai dit rom vierge, c'est genre ouvrir une rom clean avec LM et sauvegarder un niveau au moins. Tu as fait ça ?
-ça veut dire quoi "ça marche pas" ? Il ne se passe rien, le jeu crash, y des glitchs graphiques... ?

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MessagePosté le: Sam 1 Mar 2014 - 20:42    Sujet du message: Bug Patch Répondre en citant

SL a écrit:
Alors je vais essayer de le faire sur une rom vierge moi aussi, mais en attendant :
-quand j'ai dit rom vierge, c'est genre ouvrir une rom clean avec LM et sauvegarder un niveau au moins. Tu as fait ça ?
-ça veut dire quoi "ça marche pas" ? Il ne se passe rien, le jeu crash, y des glitchs graphiques... ?



J'ai essayé en modifiant plusieurs niveaux et ça marche pas.
Quand je dis ça marche pas c'est:

donc en gros ça fait rien...


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MessagePosté le: Dim 2 Mar 2014 - 21:24    Sujet du message: Bug Patch Répondre en citant

J'ai tenté de le faire fonctionner...

Test 1

Aucun changement. La palette de la maison de yoshi a changé. °v°?? Peut-être la rom n'était pas clean...

Test 2

Mario est en 32x32, mais ressemble à une bouillie de pixels qui s'enc... Bref, ça n'a pas marché.

L'aventure continue... Bientôt, d'autres tests.

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MessagePosté le: Dim 2 Mar 2014 - 21:33    Sujet du message: Bug Patch Répondre en citant

Merci beaucoup Smile Smile.
Est-ce que tu pourras me montrer l'image du test 2?


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MessagePosté le: Dim 2 Mar 2014 - 22:18    Sujet du message: Bug Patch Répondre en citant

J'ai pas d'image à te montrer pour le test 2... imagine juste Mario qui est remplacé par un carré de 32x32 de GFX glitchés. Une bouillie de pixel pure et simple.

Test 3

Test sans changer les freespaces par défaut, avec une ancienne version de LM. Ca marche ! Mario est en 32x32. Le resultat ne se voit pas au premier coup d'oeil parce que les graphismes sont les mêmes. J'ai édité right.bin pour colorier les tiles de Mario et j'ai bien vu qu'il était en 32x32.

La suite en essayant de changer les freespaces avec une version récente de LM.


Test 4

Sans changer les freespaces, version récente de LM. Ca marche. Serait-ce un coup des freespaces ?? La suite dans le test 5.

Test 5

Je crois avoir compris d'où venait le problème. Si tu changes les freespaces, tu dois aussi changer
!ROMBank = $2B
et
!ROMBank2 = $2D

Franchement je trouve ça absurde de ne pas l'avoir mis en plus gros. Bref. Si tu n'utilises pas les adresses des freespaces par défaut (ce qu'on a fait), il faut suivre la consigne et ajouter 8 aux !ExtndFreespace2 et 3 puis ne prendre que les 2 premiers chiffres. Pour ce que je t'ai conseillé :
!ExtndFreespace1 = $1E9000
!ExtndFreespace2 = $19FFF8
!ExtndFreespace3 = $1BFFF8
org $3A8000; POINT TO FREE SPACE!!!!

!ROMBank = $1A
!ROMBank2 = $1C

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MessagePosté le: Lun 3 Mar 2014 - 12:01    Sujet du message: Bug Patch Répondre en citant

Euh... Tu pourrais m'envoyer une rom bien patché s'il te plaît? Parce qu'avec plus de 6 essais j'ai toujours pas réussi. J'ai retéléchargé le patch, télécharger une rom clean (j'ai vérifié avec la page de smwcentral pour voir si une rom est clean ou non). J'ai essayé 2 fois et ça n'a toujours pas marchée.... Merci d'avance Smile .  

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MessagePosté le: Lun 3 Mar 2014 - 19:02    Sujet du message: Bug Patch Répondre en citant

Ah oui, alors en fait j'ai oublié de te dire que tu devais le faire sur une rom clean avec extension en 4 bpp des GFX.
-Prendre une rom clean
-L'ouvrir avec LM
-Modifier et enregistrer un niveau, n'importe lequel
-Extraire les GFX
-File, Graphics, Insert to ROM, OK
-Tu patches les 5 fichiers et c'est bon !

Si ça ne marche toujours pas (pour rappel, il n'y a pas de différence visible après avoir appliqué le patch, les GFX de Mario seront toujours les mêmes. Pour tester, modifier Left.bin ou Right.bin), alors je t'enverrai une rom toute prête. Mais faudrait que tu le fasses marcher tout seul, parce qu'à chaque fois que tu veux modifier les GFX de Mario (Left et Right.bin), tu dois repatcher MarioGFXDMA.asm.

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MessagePosté le: Lun 3 Mar 2014 - 20:03    Sujet du message: Bug Patch Répondre en citant

ALLÉLUIA ça marche enfin Smile Smile Merci beaucoup SL
edit: ça marche mais j'ai quelque bug de palette et de hitbox:
(c'est normal que ce soit encore mario)


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